Emblema Salvation
Spell Quick

Emblema Salvation

Cứu rỗi biểu tượng
  • Archetype:
  • Emblema

  • Lượt xem:
  • 3104




Hiệu ứng (VN):

Loại bỏ 1 quái thú "Centur-Ion" ngửa mặt khỏi Vùng Phép & Bẫy của bạn, sau đó chọn mục tiêu 1 lá bài đối thủ điều khiển; loại bỏ nó. Nếu lá Úp này trong sự điều khiển của chủ nhân nó bị phá huỷ hoặc loại bỏ bởi hiệu ứng kích hoạt của đối thủ: Bạn có thể đặt 2 quái thú "Centur-Ion" có tên khác nhau từ tay, Deck, Mộ, và/hoặc loại bỏ trong Vùng Phép & Bẫy của bạn như Bẫy liên tục ngửa mặt. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Emblema Salvation" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

Banish 1 face-up "Centur-Ion" Monster Card from your Spell & Trap Zone, then target 1 card your opponent controls; banish it. If this Set card in its owner's control is destroyed or banished by an opponent's activated effect: You can place 2 "Centur-Ion" monsters with different names from your hand, Deck, GY, and/or banishment in your Spell & Trap Zone as face-up Continuous Traps. You can only activate 1 "Emblema Salvation" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bình
56± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 56
Bộ bài 56

Emblema Salvation — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối cùng: 56 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 56 · Deck: 56 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hóa · Phụ: Hồi phục/Kéo lại

Lý do đạt điểm này

Emblema Salvation chuyển đổi một lá bài của đối thủ thành mục tiêu bị đưa ra ngoài ở tốc độ Phép Nhanh, đây là nguồn điểm chính cho phần hiệu ứng & tương tác. Giá trả khá hạn chế: nó phải đưa một quái thú Centur-Ion ngửa từ khu vực Phép & Bẫy của bạn vào nơi bị bỏ ra ngoài, và chỉ có thể kích hoạt tối đa một lần mỗi lượt. Điều khoản thứ hai biến việc hủy diệt hoặc đưa ra ngoài bằng hiệu ứng kích hoạt của đối thủ thành hai quái thú Centur-Ion được đặt làm Bẫy Liên Tục ngửa, điều này mang lại một chút tín nhiệm về nguồn lực và khả năng phòng thủ nhưng chỉ kích hoạt trong điều kiện hẹp đó. Sự hiện diện trong Deck (dùng trong 400/400 Deck mẫu, khoảng 1 bản sao mỗi bộ, xuất hiện gần như phổ biến cùng nhân lõi Centur-Ion) xác nhận vai trò này thực tế và thường được chơi, nhưng theo tiêu chí 3 thì tần suất này chỉ hỗ trợ tính tiếp cận và không được cộng thêm điểm. Không có bằng chứng tổ hợp nào tồn tại, nên phần chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng.

Điểm số theo trục

Axis Score Evidence
Tính tiếp cận 55 Xuất hiện trong 400/400 Deck mẫu với khoảng 1 bản sao mỗi bộ, nhưng cần một quái thú Centur-Ion ngửa sẵn có trong khu vực Phép & Bẫy để trả giá trả, nên không thể triển khai ổn định từ tay mở đầu (tần suất quan sát, giới hạn suy luận).
Tổ hợp & Chuyển đổi 45 Không cung Cấp bàn cờ tổ hợp nào, nên giá trị của điều khoản thứ hai, vốn đặt hai quái thú Centur-Ion dưới dạng Bẫy Liên Tục, chỉ được suy luận dựa trên hiệu ứng (suy luận).
Kinh tế Nguồn lực 60 Giá trả đưa ra ngoài một quái thú Centur-Ion của chính bạn, nhưng khi kích hoạt sẽ đưa ra ngoài một lá bài đối thủ và điều khoản thứ hai có thể đặt hai quái thú từ tay, Deck, Mộ hoặc nơi bỏ ra ngoài, nên có thể lời thế (hiệu ứng xác thực, suy luận giá trị ròng).
Hiệu ứng & Tương tác 68 Là Phép Nhanh chọn mục tiêu cụ thể để đưa ra ngoài, có thể chọn bất kỳ lá bài đối thủ nào mà kích hoạt chạm tới, giới hạn một lần kích hoạt mỗi lượt (hiệu ứng xác thực).
Tiện ích Nguyên liệu 8 Đây là Lá Phép nên không thể làm nguyên liệu; giá trị thân bài duy nhất đến từ hai quái thú điều khoản thứ hai đặt xuống, đây là đóng góp gián tiếp (hiệu ứng xác thực).
Phòng thủ & Linh hoạt 60 Điều khoản thứ hai thưởng cho đối thủ khi loại bỏ lá bài này bằng hiệu ứng kích hoạt, và có thể dùng từ tay hoặc úp, nhưng bị giới hạn một lần kích hoạt mỗi lượt và chỉ có một đường kích hoạt duy nhất (hiệu ứng xác thực, suy luận).
Hiệu quả Xây dựng Deck 62 Một bản sao trong 393/400 Deck mà không có ngoại lệ hay khóa chặn nào ngoài yêu cầu giá trị Centur-Ion của nó, đây là tự giới hạn nhẹ (phân phối bản sao quan sát, hiệu ứng xác thực).

Công thức tính điểm

Hồ sơ trọng số: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hóa + 0.3 Hồi phục/Kéo lại. Nội tại ≈ 56, Deck ≈ 56, Meta = tạm thời. Tuner: giới hạn tự khóa (-2). Công thức cuối: 0.40*Intrinsic + 0.60*Deck

Điểm mạnh

  • Đưa ra ngoài mục tiêu cụ thể một lá bài đối thủ ở tốc độ Phép Nhanh (xác thực)
  • Điều khoản thứ hai chuyển việc loại bỏ bằng hiệu ứng kích hoạt của đối thủ thành hai quái thú Centur-Ion được đặt làm Bẫy Liên Tục (xác thực)
  • Được dùng trong 400/400 Deck mẫu, hầu như luôn với đúng một bản sao (quan sát)

Điểm yếu

  • Giá trả yêu cầu một quái thú Centur-Ion ngửa trong khu vực Phép & Bẫy (xác thực)
  • Giới hạn kích hoạt một lần mỗi lượt (xác thực)
  • Điều khoản kéo lại chỉ kích hoạt khi bị hủy diệt hoặc đưa ra ngoài bởi hiệu ứng kích hoạt của đối thủ (xác thực)

Cách khắc chế / Điểm nghẽn

  • Các hiệu ứng kích hoạt của đối thủ phá huỷ hoặc đưa ra ngoài lá bài úp sẽ kích hoạt điều khoản kéo lại thay vì giữ nguyên giá trị của nó (suy luận từ hiệu ứng)
  • Phản ứng của đối thủ vào lúc kích hoạt nhằm vô hiệu hóa nó (suy luận, chung chung; không có dữ liệu tương tác được cung Cấp)

Cách dùng tốt nhất

Loại bỏ / Vô hiệu hóa dung hợp hồi phục thành các Bẫy Liên Tục Centur-Ion. Deck: Centur-Ion, Bystial/Byssted, Crimson Dragon, Fiendsmith. Số lượng gợi ý: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Xác thực: Lá Phép Nhanh; lệnh kích hoạt đưa ra ngoài một quái thú Centur-Ion ngửa từ khu vực Phép & Bẫy làm giá trả, sau đó đưa ra ngoài một mục tiêu lá bài đối thủ; Giới hạn kích hoạt một lần mỗi lượt; Điều khoản thứ hai kích hoạt khi lá bài úp bị hủy diệt hoặc đưa ra ngoài bởi hiệu ứng kích hoạt của đối thủ và đặt hai quái thú Centur-Ion khác tên làm Bẫy Liên Tục ngửa; 400/400 Deck đều mang vào bài chính, trong đó 393 bộ dùng đúng 1 bản sao (trung bình 1,02)
  • Quan sát: Scale xuất hiện cùng các lá bài cốt lõi Centur-Ion là 97,8% đến 100% trong danh sách đối tác trên cùng; Thống kê sử dụng cho thấy mức độ đưa vào 66,7% trong Loại chơi Centur-Ion loại 3 với mức 1 bản sao điển hình
  • Suy luận: Phạm vi loại bỏ đủ mạnh để chọn vào hầu hết mọi tương tác chung của đối thủ; Điều khoản kéo lại chỉ cung Cấp nhiên liệu thực tế khi kích hoạt bởi tương tác đối thủ
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp tổ hợp, nên chuyển đổi tổ hợp chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có mã cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có phán quyết cho thời điểm kích hoạt khi lá bài úp bị hủy diệt hoặc đưa ra ngoài; không có dữ liệu về cách khắc chế hoặc tương tác được cung Cấp











https://ygovietnam.com/
Top